时间:01-19人气:11作者:苦尽甘来
建模属于美术范畴。比如游戏角色建模,需要设计面部比例、服装纹理,像眼睛间距占脸长三分之一,服装褶皱要符合人体工学。建筑建模讲究光影效果,窗户反光角度、墙面材质粗糙度都影响真实感。动画电影里的场景建模,比如森林中的树木,每片叶子形状、树枝弯曲度都经过精心设计。
工业产品设计建模,手机外壳的弧度、按键布局,既要美观又要符合人手握持习惯。数字雕塑建模,像人物肌肉线条、衣纹飘动,需要传统美术的解剖学知识支撑。这些例子说明建模融合了美术的造型、色彩、构图原理,是美术在数字时代的延伸。
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